Un libro? Un gioco? Un compagno di avventure.
Non è un libro come gli altri.
Non è un manuale didattico in senso stretto.
Immanimali è uno strumento vivo, una guida leggera e giocosa che accompagna chi lo apre in un viaggio dentro l’immaginazione.
Pagina dopo pagina, parola dopo parola, prende forma un mondo fatto di creature uniche, strane, buffe, malinconiche, geniali. Creature che non esistono ancora — ma che inizieranno a esistere grazie a chi immagina.È un manuale che si legge ma soprattutto si fa.
Si gioca.
Si usa.
Si reinventa ogni volta, senza mai esaurirsi.
Perché ogni Immanimale è diverso, ogni risposta è nuova, ogni storia nasce da uno sguardo, da un’idea, da un accostamento inaspettato.
Non ci sono risposte giuste, solo immaginazioni possibili.
Con Immanimali puoi:
Allenare la creatività
Inventare personaggi originali e complessi
Mescolare elementi, dare forma a ciò che ancora non c’è
Stimolare il pensiero laterale e divergente
Lavorare sull’aspetto didattico e narrativo
Costruire basi solide per creare storie
Usarlo in classe, in laboratori, come attività di scrittura creativa
Aiutare bambini e ragazzi a prendere confidenza con la narrazione
Esplorare emozioni e identità
Dare forma a vissuti interiori attraverso creature simboliche
Parlare di sé, degli altri, del mondo
Usarlo come strumento relazionale
Condividerlo o usarlo in solitaria
In famiglia, come gioco da fare insieme
A scuola, in gruppo o individualmente
A casa, in solitudine creativa
Rigiocarlo all’infinito
Il manuale può essere usato centinaia di volte senza mai ripetersi
Ogni combinazione genera nuovi Immanimali, nuove storie, nuove visioni
È un generatore narrativo che non si esaurisce mai
IMMANIMALI. Manuale per immaginare creature straordinarie
Dati tecnici
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Titolo: Immanimali. Manuale per immaginare creature straordinarie
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Pagine: 134
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Formato: 17x24 cm
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Stampa: a colori
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Età consigliata: dai 7 ai 100 anni
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